Hoy he empezado a hacer pruebas en OpenGL mientras espero a que Gelan empiece a modelar en 3D los primeros modelos del juego. De momento llevo cosas basicas, cargar modelos .OBJ con multitexturas y hacer un "Cube Map", entre otros, para simular el horizonte de un mapa. Espero que esto salga hacia delante y no se quede como otro de mis proyectos en el limbo.
Estoy buscando como cargar un modelo OBJ con texturas desde hace mas menos dos semanas ¿Podrías prestarme el código que ha desarrollado?
ResponderEliminarGracias :)
Busca por scenebeta.com unos tutoriales de OpenGL que creó pipagerardo, te servirán de ayuda para escribir el cargador de OBJ
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