Ya llevo varios dias descansando de la programacion, y ya va siendo hora de ponerse a trabajar de nuevo, esta vez he avanzado en DarkSo para PC. Las mejoras que he hecho han sido:
-Añadido driver para puerto serie
-Arreglados problemas con el teclado
-Añadido Manager de Memoria Física
-Añadida línea a20 y modo protejido
Games Fun Inc
sábado, 19 de febrero de 2011
sábado, 29 de enero de 2011
Descansando de las 3D
Bueno, entre ayer y lo que queda de semana dejaré de trabajar en UDK para poder portar Nintendo DS Code Manager 3 y el Action Editor a Linux, por el momento he tenido que remodelar completamente el formato de archivo de las acciones para poder hacerlas compatibles en las dos plataformas, pero aun no tengo ni idea de como haré para el archivo de proyecto pero algo haré.
EDIT: Primera captura de Nintendo DS Code Manager Action Editor 4
EDIT: Primera captura de Nintendo DS Code Manager Action Editor 4
miércoles, 26 de enero de 2011
Games Fun Inc ya dispone de CycloDS iEvolution
Hace mas o menos un dia que me ha llegado la CycloDS iEvolution a las manos, aún no se puede usar puesto que el sistema de dicha Flash Card saldrá a partir de esta noche, tan pronto como esté publico podreis ver una review por mi parte en nds.scenebeta.com, aquí os dejo algunas imágenes sobre dicha Flash Card:
lunes, 24 de enero de 2011
Buscando alternativas, probando UDK
Bueno, buscando alternativas a OpenGL me he topado con UDK( del cual ya había oído hablar antes ), el entorno de desarrollo es agradable, los mapas son sencillos de crear y el lenguaje de script tiene una sintaxis muy parecida a C/C++, por lo que lo hace sencillo( sin contar el gran foro que tiene detrás ). Me parece que voy a quedarme en UDK por un tiempo y tratar de explotar todo su potencial de la mejor manera posible, creando un juego ^^. Estad atentos a noticias.
domingo, 23 de enero de 2011
Pruebas de OpenGL comenzadas
Hoy he empezado a hacer pruebas en OpenGL mientras espero a que Gelan empiece a modelar en 3D los primeros modelos del juego. De momento llevo cosas basicas, cargar modelos .OBJ con multitexturas y hacer un "Cube Map", entre otros, para simular el horizonte de un mapa. Espero que esto salga hacia delante y no se quede como otro de mis proyectos en el limbo.
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